“Gamificação do comum: o jogo digital enquanto realidade sócio-cultural e dispositivo mediador info-comunicacional” (2017) Pesquisa Brasileira em Ciência da Informação e Biblioteconomia, 12(2). Disponível em: https://www.pbcib.com/pbcib/article/view/36501 (Acesso em: 29 janeiro 2026).