“Gamificação Do Comum: O Jogo Digital Enquanto Realidade sócio-Cultural E Dispositivo Mediador Info-Comunicacional”. Pesquisa Brasileira em Ciência da Informação e Biblioteconomia 12, no. 2 (outubro 4, 2017). Acesso em janeiro 29, 2026. https://www.pbcib.com/pbcib/article/view/36501.